為什麼蘋果應該製作遊戲機



蘋果 1996年嘗試製作名為“Pippin”的遊戲機 結果證明它是遊戲史上的一個註腳。 但是,今天的 Apple 是一家非常不同的公司,我們認為它應該製作控制台。

無外乎謠言

總有傳言說蘋果正在開發的新產品將有助於它亂目之前尚未涉足的市場。有時這些傳言是真的,但我們還沒有看到到任何關於蘋果的真實證據 增強現實耳機, 電子車,或者 電視.有也傳聞 蘋果遊戲機,類似於Nintendo Switch。 這個謠言也沒有我們看到的支持它的證據,但我們認為蘋果製造遊戲機實際上是一個好主旨。

蘋果有市場(和現金)

雖然核心遊戲玩家可能認為任天堂、Xbox 和 PlayStation 等主要遊戲機品牌在視頻遊戲市場上獲得了最大的利潤。 然而,由蘋果和 Epic Games其中間的抱怨,資料透漏,蘋果的視頻遊戲利潤超過 索尼、微軟和任天堂 結合。 換句話說,蘋果已經是遊戲市場的主要參與者,但它還沒有專門的遊戲硬件平台。

思考到Apple要么(取消決定於一周中的哪一天)要么是世界上最有價值的公司,要么是第二大最有價值的公司,它當然擁有使用專業遊戲機取成功的現金儲備。 考慮到它已經從整個蘋果生態系統的遊戲中獲得了多少利潤,正式進入遊戲領地似乎是擴展蘋果這部分業務的結合與收藏的方式。

蘋果有硬件

蘋果現在已經完全轉向了自己的 CPU 和 GPU 硬件。被稱為“Apple Silicon”的您會在除台式 Mac Pro 工作站之外的每台 Apple 設備中找到內部硬件,Apple Silicon 版本計劃未來發布。

以最新的 13 英寸 MacBooks Pro 和 Air、iPad Pro 和 Mac Mini 中的 Apple M1 片上系統 (SoC) 為例。的性能等級與基本型號 PlayStation 4 相同。 M1 也可以在沒有主機冷卻的情況下工作,這就是它在 M1 MacBook Air 和 iPad Pro 上。保持穩定的性能,而並電池壽命相對較短。

Apple 的 M1、M1 Pro 和 M1 Max 之間有什麼區別?有關係的Apple 的 M1、M1 Pro 和 M1 Max 之間有什麼區別?

M1 Pro 和 M1 Max SoC 中的 Apple GPU 與索尼和微軟件最新的重量級遊戲設備具有相同的性能等級別。簡單而言之,Apple 擁有製造工具具有競爭力的遊戲機的硬件。無論是掌上電腦還是家用遊戲機。

蘋果有軟件

iPhone 上的 Apple Arcade。

Apple 一直致力於使用其軟件生態系統對遊戲玩家和遊戲開發者朋友好。

App Store與Nintendo eShop、PlayStation Store或Xbox 店面從根本上是一樣的。這是一個有圍牆的花園,用戶必須在其中購買遊戲,而平台持有者會從中分杯盞。 主要區別在您仍然可以為當時的遊戲機購買實體遊戲,儘管管風肯定會吹向全數字化的未來。

Apple 也有 Apple Arcade 形狀的基於訂閱的遊戲服務,就像遊戲機品牌一樣。它還沒有像微軟件的 Game Pass 這樣的東西,但在移動領域,它提供最好的精選遊戲,沒有移動遊戲的麻痺,例如應用內購、微交易和廣告。

Apple還有自己的圖形API(Metal)和現在的開發環境。 iOS上的一些遊戲使用與主機遊戲相同的遊戲引擎。少,但您也可以玩一些控制平台端口,例如 Grid Autosport 或塔洛斯原則。


您不僅可以玩這些遊戲,而且Apple在其設備上配備有標準化的控制器支持。這意味著iOS上任何支持控制器的遊戲都必須使用 Apple 認證的控制器。此包來自 PS4、PS5、Xbox One 和Xbox 系列遊戲機的控制器。這始於 Apple 的 MFi(Made for iPhone/iPod/iPad)計劃,該計劃統一了第三方控制器支持,如今日是最全面的移動控制器標準。

Apple(有點)已經有遊戲機

一個遊戲控制器和一個Apple TV。

仔仔細想,在 Apple TV 等設備上玩遊戲和在視頻遊戲機上玩遊戲並沒有本質區域。 將 Xbox 或 PlayStation 控制器連接到 iPad 並加載遊戲也是這樣。 蘋果移動和系留設備上的遊戲體驗已類似於控制台,當然,控制台通過提供流媒體應用程序來滿足他們。

如何將 PS4 或 Xbox 控制器連接到您的 iPhone 或 iPad有關係的如何將 PS4 或 Xbox 控制器連接到您的 iPhone 或 iPad

這時,您可能會問,如果蘋果的設備已經關閉,為什麼還需要專用控制台。這是一個公平的觀點,但目標在蘋果設備上游戲之前運行方式存在於一些問題中。

首先,與遊戲機不一樣,如果您有更新的設備,您的手機遊戲可能會中止或停止運行。最糕的例子發生在 Apple 放棄對 32 位應用程序的支持時。 任何認為不值得努力更新遊戲的開發者都會讓玩家望而卻步。 這不像從一個代控台轉移到另一個代控台,用戶無法訪問其現有設備上的軟件,即應用使用程序在操作系統更新之前運行。

其次,雖然Apple的設備提供了良好的遊戲性能,但它們並沒有專門針對它進行調整。存在於阻攔這些設備的軟件和硬件功能和現實。 例如,如果 Apple 製造了一個專用控制平台,他們可能會遷移除了低效功耗的內核,並應該空間使用更多的 GPU 內核。最好的 iOS 遊戲版本將在 Apple 的遊戲機上運行。

擁有專用的Apple控制台也會改變開發人員的熱情,他們現在擁有一個(大綱)具備長期支持和穩定的目標平台。 最後,讓您的平台對開發人員有吸引力是關鍵,因為沒有遊戲的控制台就像鎮紙。

蘋果沒有遊戲(還)

這給我們帶來了蘋果製作遊戲機想法的第一個大問題:遊戲在哪?自己的遊戲。 為 Apple Arcade 等服務製作遊戲可能會向開發商付費,但沒有第一種蘋果遊戲開發商。


微軟件最近大肆收購開發商,大肆收購如雷神之鎚、輻射和上古捲軸等大型特許經營權,其中的未來版本 現在將只在其平台上直播.蘋果遊戲機的最後一個難題是建立或收購遊戲開發工作室。這也很難隱藏!因此,如果Apple確實開始發布遊戲開發工作或購買工作室,那麼支持蘋果遊戲機的率就會上升。